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Text File  |  1996-12-19  |  23KB  |  520 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ============================================================
  5.  
  6.              MissionForce: CyberStorm v1.1 Patch
  7.             Copyright 1996 -- Sierra On-Line Inc.
  8.                               
  9. ============================================================
  10.  
  11. INSTALLATION INSTRUCTIONS
  12.  
  13. To install the patch, locate the CSPAT11.EXE in the directory where 
  14. you have placed the patch file(s), and double-click it. Then follow the
  15. directions (you will be prompted) from there to install the patch and update
  16. your game.
  17.  
  18. NOTE: 
  19.  
  20.   This   document  is  long,  but  contains  some   very
  21.   important  information  about using  the  new  features
  22.   correctly.   Your  patience  will  be   rewarded   with
  23.   information you should not miss!)
  24.  
  25. Thank  you  for your support of CyberStorm.  To  return  the
  26. favor, we are offering this CyberStorm v1.1 patch.  We  hope
  27. this  provides  many hours of improved game  play  for  you.
  28. Many of these features are a direct result of the great user
  29. requests  and  early feedback we received.  So,  keep  those
  30. comments coming.
  31.  
  32. This  patch  officially  updates  the  English  version   of
  33. CyberStorm  1.00a  to version 1.10a.  You  may  verify  your
  34. version of CyberStorm by running it and picking 'About' from
  35. the  'Help'  menu.   This patch will not update the  foreign
  36. language  versions of CyberStorm, though many  of  the  bugs
  37. fixed here are already fixed in those releases.
  38.  
  39. As  some  of  you  have  noted, this update  was  originally
  40. intended for a fall `96 release.  Due to some extra features
  41. we added and other tasks that were required to fine-tune our
  42. Holiday-products,  it released now.   We  never  forgot  our
  43. users  and  our  promise of a free update.  Once  again,  we
  44. appreciate your patience.
  45.  
  46.  
  47.   SIERRA ON-LINE, INC. DOES NOT WARRANTY OR PROMISE  THAT
  48.   THE  INFORMATION  HEREIN WILL  WORK  WITH  ANY  OR  ALL
  49.   COMPUTER   SYSTEMS.   SIERRA  DOES   NOT   ASSUME   ANY
  50.   LIABILITY, EITHER INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL, FOR  THE
  51.   USE  OF  THE INFORMATION HEREIN, INCLUDING ANY AND  ALL
  52.   DAMAGE  TO OR LOST USE OF COMPUTER HARDWARE OR SOFTWARE
  53.   PRODUCTS,  LOSS  OF WARRANTIES, OR  LOST  DATA  BY  THE
  54.   CUSTOMER  OR  ANY  THIRD PARTY.   NO  ORAL  OR  WRITTEN
  55.   INFORMATION  OR ADVICE GIVEN BY SIERRA, ITS  EMPLOYEES,
  56.   DISTRIBUTORS,  DEALER  OR  AGENTS  SHALL   CHANGE   THE
  57.   RESTRICTION  OF LIABILITY OR CREATE ANY NEW WARRANTIES.
  58.   IN NO CASE SHALL SIERRA'S LIABILITY EXCEED THE PURCHASE
  59.   PRICE OF THE SIERRA SOFTWARE PRODUCT.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Important Compatibility notes:
  64. ============================================================
  65.      
  66.      * Saved Games:
  67.           Because of some internal difficulty level changes,
  68.           there  has  been  a  change to the  single-player-
  69.           career  saved games.  Any old single-player  games
  70.           loaded will automatically be reset to the `Normal'
  71.           difficulty setting.  You can change this  to  suit
  72.           your  level of play from the HercBase screen under
  73.           a  new `Special' menu.  Select the difficulty  for
  74.           the  game under the new scheme and save it.   This
  75.           has  to be done only once for each saved game  you
  76.           want    to   use.    We   apologize    for    this
  77.           inconvenience.
  78.      
  79.      * MultiPlayer:
  80.           Version   1.1   of  CyberStorm   can   only   play
  81.           MultiPlayer  games with Version 1.1 of CyberStorm.
  82.           You  will  not be able to see sessions of  Version
  83.           1.0 games to join, and the Version 1.0 gamers will
  84.           not see your Version 1.1 sessions.  Though this is
  85.           a  minor inconvenience, it was required to get the
  86.           features you requested.
  87.      
  88.      * What if I Don't like it:
  89.           Though  we  anticipate this update  will  be  well
  90.           received,  you  can  go  back  to  your   original
  91.           CyberStorm version fairly easily.   There are  two
  92.           files  on  your original CyberStorm  CD  (in  sub-
  93.           directory  called  CSTORM) that  can  be  used  to
  94.           restore  your  game  to  its  original  condition.
  95.           Copy CSTORM.EXE and CYBDATA1.RBX over the versions
  96.           you  patched and things will be right  back  where
  97.           you started from.
  98.      
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Patch features:
  103. ============================================================
  104.      
  105.      *  Difficulty level tweaks:
  106.           The first elite military mission has been softened
  107.           up,   and  the  final  two  missions  are  notably
  108.           tougher.    We also have a much wider  variety  of
  109.           difficulty  levels  now.   'Hard'  will  now  mean
  110.           something  more to those who found  the  game  too
  111.           simple  before.  The wider variety  of  difficulty
  112.           levels should offer more replayability.  The final
  113.           elite   mission  can  draw  from  8   new   Cybrid
  114.           configurations, which will be a better  match  for
  115.           their human counterparts.
  116.      
  117.      *  New Play Modes:
  118.           Hotseat and Play-by-EMail modes let you play large
  119.           detailed games that can be saved and continued  at
  120.           your  pace.  We think this is a feature that suits
  121.           CyberStorm very well.
  122.      
  123.      *  Cheat codes released!
  124.           These  codes activate a variety of options through
  125.           out  the product.  Many are purely cheats,  though
  126.           some codes can turn some new features on/off.  See
  127.           the  CHEAT.TXT file for more information.    These
  128.           are mostly the same cheat codes released some time
  129.           ago,  although  they have been updated  for  extra
  130.           version 1.1 codes and better documented in places.
  131.      
  132.      *  New Features:
  133.                - True Opportunity fire
  134.                - Special HercBase menu options
  135.           These  are some new features we are glad  to  see.
  136.           We  hope you will also, but if you decide  you  do
  137.           not  like them you can turn them on/off using  our
  138.           cheat-code mechanism.   See the CHEAT.TXT file for
  139.           more information.
  140.      
  141.      *  New MultiPlayer Gaming area:
  142.           You  may  now play games over the Sierra  Internet
  143.           Gaming   System  (SIGS).   This  provides  another
  144.           mechanism for meeting players and starting  games.
  145.           More information may be found in a section below.
  146.      
  147.      *  Minor bug fixes wherever possible:
  148.           Nothing  of  real significance here,  but  several
  149.           minor bugs have been fixed.  These are things that
  150.           you  likely never noticed, but now we can be  sure
  151.           that you are not bothered by them.
  152.      
  153.      *  Better Multiplayer-Cheating protection:
  154.           When a battle starts, you will be warned if any of
  155.           the  enemy units look as if they have been altered
  156.           illegally.   This will help keep battles fair.
  157.      
  158.      *  Misc. minor tweaks:
  159.           HOG  missiles have been reduced to 750  points  of
  160.           damage. Antigravity devices have also been reduced
  161.           in  effectiveness.  The old AntiGrav  units  could
  162.           make a large unit move so quickly, that there  are
  163.           less strategic reasons for bringing lighter units.
  164.           You  can  view  the exact effects by  viewing  the
  165.           INTERNAL.TXT file and searching for "Anti".
  166.      
  167.           Both   of  these  components  were  too  powerful,
  168.           particularly in multiplayer games.  These  changes
  169.           make  the  battlefield more balanced,  since  they
  170.           expand  the  strategies and tactics you  may  try,
  171.           rather  than  focusing on a few small  areas.   We
  172.           hope it expands your enjoyment of the game.
  173.      
  174.         *  Enhanced documentation and stats:
  175.           See  the  section below, for explanations  of  the
  176.           files.
  177.      
  178.      
  179.      
  180.      
  181.      
  182. Enhanced documentation and stats:
  183. ============================================================
  184.  
  185. With  CyberStorm, we made a conscious effort into  having  a
  186. game  with an intuitive interface and abundant help at  your
  187. fingertips.  However, the choice to not have a paper  manual
  188. was not one that many were, shall we say, fond of.
  189.  
  190. In  addition  to  the lack of heft in the box,  many  missed
  191. explicitly detailed statistics for the weapons.  Some wanted
  192. more things to be able to read off-line.  Others had trouble
  193. printing sections of the manual on their printer.
  194.  
  195. For  this  patch, we have tried to address this as  much  as
  196. possible.   We have included some very detailed  information
  197. about  CyberStorm in a basic text format for use in whatever
  198. method  you choose.  We have also built a very large weapons
  199. Excel spreadsheet ready for you to format however you like.
  200.  
  201. All the documents will be placed in a DOC subdirectory under
  202. the  directory where CyberStorm was installed.  If you  have
  203. trouble reading some of the tables with your editor, try  to
  204. select all the text and pick a `Courier' font that can  help
  205. the text stay lined up.   A list of files is as follows:
  206.  
  207.     General information:
  208.     
  209.     CHEAT.TXT    Information about special cheat  codes  and
  210.                  how to turn on/off new optional features.
  211.     KALI.TXT     Includes  notes  on how to play  CyberStorm
  212.                  over  Kali.   This is something  that  many
  213.                  people have asked about.
  214.     
  215.     
  216.     Component information:
  217.     
  218.     CHASSIS.TXT  Statistics for all basic chassis types
  219.     ARMOR.TXT    Statistics for all types of armor
  220.     BATTERY.TXT  Statistics for all types of batteries
  221.     DRIVE.TXT    Statistics for all types of drive systems
  222.     LIFE.TXT     Statistics  for  all types of  life-support
  223.                  systems
  224.     LIMBS.TXT    Statistics for all types of legs
  225.     REACTOR.TXT  Statistics for all types of reactors
  226.     SENSORS.TXT  Statistics for all types of sensors
  227.     SHIELDS.TXT  Statistics for all types of shields
  228.     TCOMP.TXT    Statistics  for  all  types  of   targeting
  229.                  computers
  230.     TABLES.TXT   Includes  all  the  above  basic  component
  231.                  files in one file.
  232.     INTERNAL.TXT Statistics for every internal device
  233.     WEAPONS.TXT  Full  statistics for all weapons (long text
  234.                  format)
  235.     WEAPONS.XLS  Full  statistics  for  all  weapons  (Excel
  236.                  table format)
  237.     
  238.     Cybrid Intelligence:
  239.     
  240.     CYBBUILD.TXT Information   for  every  Cybrid   building
  241.                  configuration
  242.     CYBHERC.TXT  Information    for   every   Cybrid    unit
  243.                  configuration
  244.  
  245.  
  246. Also,  don't forget about right-click help.  This can reveal
  247. all  sorts of information.  Much of the information  relates
  248. to  how  to  use  the  game  interfaces,  but  some  of  the
  249. information is unique.
  250.  
  251.      Example: Mid-battle, you may right click on a weapon to
  252.           get its statistics.
  253.      Example:   Right  click  on  the  planet  bitmap   when
  254.           configuring a multiplayer or hotseat game  to  get
  255.           its statistics and attributes.
  256.      Example:   Right  click  on  a  pilots  face   in   the
  257.           BioFacility   to   get  a  background   on   their
  258.           biogenetic source.
  259.      
  260.      
  261.  
  262.  
  263. Notes on Hotseat or Play-by-EMail (PBEM) play:
  264. ============================================================
  265.  
  266. CyberStorm  v1.1  now  has Hotseat and Play-By-Email  games.
  267. Hotseat  play will let several people play a mission against
  268. each  other on a single computer.   Play-by-EMail play  will
  269. let people play a purely turn-based game across the world at
  270. their own leisure.   Each person takes their turn, and gives
  271. a saved-game file to the next person in line to continue.
  272.  
  273. You  may  start such a game by selecting "Multi Player"  and
  274. then  "Hotseat  game" from the game menu.   After  selecting
  275. the  desired  number of players you will be in  the  Hotseat
  276. launch screen.  This startup screen is similar to the screen
  277. used  to  configure  a multiplayer game, with  some  notable
  278. differences:
  279.  
  280.      1)   You  can  enter a name and color for each  player.
  281.        Tip:  It  is easiest to set the colors from  top-down
  282.        in   the  list.   People  higher  in  the  list  have
  283.        priority in color choices.
  284.      2)    You can specify a force to use for each player by
  285.        clicking on the large button to the right of their name.
  286.        This force can be either a custom force of your own building
  287.        or one of 130 default forces that shipped with CyberStorm.
  288.        You can even adjust the sliders before loading each force,
  289.        so that each user can use a different default force.
  290.  
  291. After finishing adjusting all the options and launching  the
  292. game,  you  have  the choice to activate  an  automatic-save
  293. option  that  is  useful for Play-By-EMail  games.   If  you
  294. select   the   Play-By-EMail  option,  the  game   will   be
  295. automatically saved at the end of your turn and you will  be
  296. given  some brief instructions on whose turn is  next.   You
  297. can  attach that saved-game-file to an EMail message to  the
  298. next player.  The recipient can transfer this file from  the
  299. EMail to their disk, load it into CyberStorm  (from the Menu
  300. bar:  "Load Game"), and play their turn.  This cycle repeats
  301. until the battle is complete.  NOTE: All Play-By-EMail  game
  302. participants must have the updated CyberStorm v1.1, or  they
  303. will get an error trying to load that saved game.
  304.  
  305. The  rest  of  the  game will proceed  much  like  a  normal
  306. CyberStorm game with a few exceptions:
  307.  
  308.   Exceptions:
  309.   
  310.   For  fairness,  you cannot watch the Cybrid  turn  if
  311.      you  have the Fog-of-War activated.  This was done
  312.      because we have no way of knowing who is or is not
  313.      watching  the screen at any time, and  having  one
  314.      player  know the exact Cybrid locations and  force
  315.      strength  was  unfair.   The Cybrid  turn  can  be
  316.      viewed only if you set the Fog-of-War to `None'.
  317.   
  318.   Unlike  CyberStorm on-line multiplayer games, you may
  319.      save  your  game  at any time through  the  normal
  320.      'Save Game' menu option.  You may reload your game
  321.      and  continue through the normal 'Load Game'  menu
  322.      option.    This lets you run the game at your  own
  323.      pace and schedule.
  324.   
  325.  
  326.  
  327.  
  328. Notes on Opportunity Fire:
  329. ============================================================
  330.  
  331. Opportunity  Fire  (OpFire)  is  a  feature  that  lets  you
  332. automatically fire on an enemy who advances into your range.
  333. They will only fire if they have saved energy for shots  and
  334. if  the  shot  is a smart one.   In the original  rules  for
  335. CyberStorm,  when it wasn't your turn you  could  only  fire
  336. back when fired upon.    This upgrade improves CyberStorm to
  337. allow  your  targeting  computer to auto-fire  at  an  enemy
  338. whenever it sees a good `opportunity' to make a shot.
  339.  
  340. For  multi-player  and  Hotseat  games,  a  new  option   is
  341. available  on your launch screen to turn OpFire on  or  off.
  342. This  affects  the  OpFire  settings  for  that  game  only.
  343. Normally  we think you want this option ON, though during  a
  344. team-play  game  you may want it off to  avoid  having  your
  345. computer auto-fire on your allies.   For single-player games
  346. OpFire  is turned ON by default, though if you like you  can
  347. turn it off.  (See the CHEAT.TXT file for more information.)
  348.  
  349. CyberStorm uses some intensive 3D line-of-sight computations
  350. to  determine weapon AI.  Having the OpFire option turned on
  351. may  slow  the game down at times, as it runs this logic  to
  352. decide who gets to fire as you move. This is included as  an
  353. option,  since  it changes the nature, tactics,  strategies,
  354. and  difficulties of the game somewhat.  Some may choose  to
  355. stick  with  the  'Return-fire'  approach,  for  speed   and
  356. simplicity.
  357.  
  358. When you are firing at a moving target, as with OpFire,  you
  359. are  charged a penalty on your chance to hit.    Because  of
  360. this, your units may choose to hold their OpFire until  they
  361. have a very good shot.   If you have a good shot during your
  362. turn,  you  may  have better luck taking the  shot  yourself
  363. rather  than  just  letting the OpFire handle  your  firing.
  364. Also,  note that Cybrids sometimes do not use OpFire  --  if
  365. they see a good shot during their turn, they tend to take it
  366. immediately and not save the shot for later.
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371. Notes  on  playing  over the Sierra Internet  Gaming  System
  372. (SIGS):
  373. ============================================================
  374.  
  375. You  can  play  CyberStorm v1.1 through  the  Internet  with
  376. players around the world by using the Sierra Internet Gaming
  377. System  (SIGS).   To use SIGS itself, only  a  PPP  internet
  378. connection with WinSock32 support is required.  Players need
  379. only a web browser to view SIGS on-line help.
  380.  
  381.   Installing SIGS:
  382.  
  383.   The  SIGS  drivers  should have been  installed  when  you
  384.   installed the patch.  If you did not install them at  that
  385.   time,  you  may run SIGSINST.EXE located in the CyberStorm
  386.   directory.   If you had any problems installing  that  are
  387.   not  solvable by rebooting & retrying, you might  consider
  388.   downloading  the  SIGS-BlackJack program from  the  Sierra
  389.   web  site  since it has a larger, more robust installation
  390.   program.
  391.  
  392.   Connecting to SIGS:
  393.  
  394.   1. SIGS  should  work  with any Internet  Service  Provider
  395.      with true 32-bit access.   Because of this requirement,
  396.      SIGS  will  not  work with:  America On-Line,  Prodigy,
  397.      WOW, and some others.
  398.   
  399.   2. Start  a  multiplayer game normally.  However,  if
  400.      you  have  SIGS  installed you will see  a  new  `SIGS'
  401.      option  after  your  old Modem /  IPX  /  TCP  options.
  402.      Select the SIGS option to connect to SIGS.
  403.   
  404.   3. Your system will establish an internet connection,
  405.      if  necessary, and link to the SIGS game servers.  SIGS
  406.      itself  is free. (Your costs for Internet connect  time
  407.      to SIGS depends on your Internet provider.)  If you are
  408.      a  NEW MEMBER, you will be asked to enter your name,  a
  409.      password,  and  other information the  first  time  you
  410.      visit and download the SIGS software. Either write down
  411.      your user name and password somewhere, or tell SIGS  to
  412.      remember  them for you by checking the `Save  password'
  413.      option.
  414.  
  415.   Joining or Starting a Game:
  416.  
  417.   1. After  you  sign  into SIGS, you will see  the  "Gaming
  418.      Rooms"  screen. Here you can join a room for  the  type
  419.      of  game you want to play, or Create a Room if you want
  420.      to  start  something on your own.  Use  the  SIGS  Chat
  421.      window to find out about games that are starting.
  422.   
  423.   2. When  you see a game you want to join, simply click  on
  424.      it  and then click `Join Game'. That Game's Master will
  425.      decide  if  you  can  join or not. (Don't  be  hurt  if
  426.      you're  not  let  in -- some folks just  want  to  keep
  427.      their  games private.) You can also choose  to  `Create
  428.      Game,' and invite others to join.
  429.   
  430.   3. When  the  game  has enough players, the Master  clicks
  431.      `Start Game' to get things rolling.
  432.   
  433.   4. The rest of CyberStorm should proceed normally.
  434.   
  435.   5. When  you  leave  a  battle  under  normal  conditions,
  436.      CyberStorm  will  escort you back to the  SIGS  waiting
  437.      rooms  where you can chat or join another battle.    In
  438.      some  cases,  such as when a connection was  lost,  you
  439.      may  be placed back at your HercBase.  If this happens,
  440.      you  can  click on your HercBase launch-pad to  connect
  441.      back  into SIGS and continue as you please.    If  were
  442.      placed  back  in  SIGS, but would  rather  be  at  your
  443.      HercBase  to adjust your forces, simply close the  SIGS
  444.      window to see your debriefing and return to your base.
  445.   
  446.   Important SIGS Notes:
  447.   
  448.      When  you replay several SIGS games in a row, you  keep
  449.      the  forces left from the previous battle.   This is  a
  450.      feature  to  let you keep existing forces and  work  on
  451.      building   your   pilot's   experience   and   ratings.
  452.      However,  if  your  force  is  mostly  destroyed  in  a
  453.      battle,  you will probably want to reload some  fresher
  454.      forces when you get to the launch options screen.
  455.  
  456.   SIGS Help and Support:
  457.  
  458.      SIGS  is  a  product that is constantly improving.   It
  459.      represents the direction that Sierra is going with  on-
  460.      line  gaming,  not a final destination.   Whenever  you
  461.      use  SIGS, your computer will automatically be  updated
  462.      with  the  latest  features and improvements  from  the
  463.      SIGS team.
  464.      
  465.      For  further  information about  using  SIGS,  see  the
  466.      `Online Help' option in the SIGS screens (for this  you
  467.      need   a  web  browser).    Other  useful  information,
  468.      answers  to  frequently-asked-questions  and  technical
  469.      support may be found through the Internet at:
  470.                          http://www.sierra.com/sigs
  471.  
  472.  
  473.  
  474. Coming Soon!
  475. ============================================================
  476.  
  477. CyberStorm will be on the next generation of the Imagination
  478. Network    3.0.      You    may    get    information    at:
  479. http://www.inngames.com/
  480.      
  481. Other interesting sites you should check out and bookmark:
  482.  
  483.      Sierra On-Line:
  484.                http://www.sierra.com/
  485.  
  486.      Sierra's MissionForce: CyberStorm Home Page:
  487.                http://www.sierra.com/cyberstorm/
  488.  
  489.      Sierra's MissionForce: CyberStorm Message Forum:
  490.          http://www.sierra.com/messages/cyberstorm/index.html
  491.      
  492.      Sierra Internet Gaming System (SIGS) Home Page:
  493.                http://www.sierra.com/sigs
  494.      
  495.      Official CyberStorm Page:
  496.                http://www.techline.com/~outlaw/guns/cs/
  497.                (Lots   of  information,  including  Internet
  498.                 tournaments, and FAQs)
  499.  
  500.      Herc Base Alpha:
  501.                http://www.uncg.edu/~jsrobard/cs_index.htm
  502.                (All-around great site)
  503.                
  504.      CyberStorm RP (Role-Playing) Home Page:
  505.                http://www.cs.ucr.edu/~gaastra/CSRP/CSRP.html
  506.                (Information  on  playing  CyberStorm  in   a
  507.                 unique role-playing context)
  508.  
  509.      StormWatch:
  510.                http://stallion.jsums.edu/~redmax/
  511.                (Was Sierra's official tournament site)
  512.      
  513.      
  514. We  hope  this update keeps our CyberStorm fans happy  until
  515. the  release  of our CyberStorm sequel, which will  be  cool
  516. indeed!   So, stay tuned.
  517.  
  518. -- The MissionForce:CyberStorm team
  519.  
  520.